Assassin’s Creed-maker verrast Summer Game Fest met 1666: Amsterdam
Een duister Amsterdam vol heksen, geheimen en bovennatuurlijke wezens. Het klinkt als het uitgangspunt van een nieuwe fantasyserie, maar het is in werkelijkheid een game waar al meer dan vijftien jaar aan wordt gewerkt. Tijdens Summer Game Fest 2026 heeft Patrice Désilets, de mede-bedenker van Assassin’s Creed, eindelijk opnieuw zijn mysterieuze project 1666: Amsterdam onthuld.
De game heeft een lange en turbulente geschiedenis achter de rug. Désilets begon rond 2010 met de ontwikkeling bij THQ Montreal. Toen Ubisoft de studio overnam, verdween het project vrijwel direct in de la. Jarenlang leek het erop dat 1666: Amsterdam nooit het daglicht zou zien. Nu is de game terug onder leiding van Désilets’ eigen studio Panache Digital Games. De ontwikkelaar wist de rechten op het project terug te krijgen en werkte de afgelopen zes jaar in stilte verder aan de titel.
Duistere fantasy in het Amsterdam van de 17e eeuw
De makers omschrijven 1666: Amsterdam als een verhalende actie-avonturengame in third person. Spelers verkennen overdag een zorgvuldig nagebouwd Amsterdam, maar zodra de nacht valt, komt een verborgen wereld tevoorschijn.
We kruipen in de huid van Noa, een jonge vrouw die beschikt over hekserij die generaties lang is doorgegeven. Haar missie draait om het opsporen van mysterieuze wezens die zich tussen de inwoners van de stad verschuilen. Wanneer de zogenoemde Esbat begint, moet de speler deze vijanden in hun ware gedaante confronteren.
Wat ook opvalt, is Aaron, een personage uit 1999 dat door een bovennatuurlijke gebeurtenis in het lichaam van een kat terechtkomt. Spelers kunnen wisselen tussen Noa en Aaron, waarbij beide personages een totaal andere speelstijl bieden.
Lees ook: Faye krijgt de hoofdrol in God of War: Laufey, fans reageren verdeeld
Gratis proloog nu beschikbaar
Wie nieuwsgierig is geworden, hoeft niet te wachten op de volledige release. Op Steam en Epic Games Store staat inmiddels een gratis speelbare proloog van ongeveer dertig minuten online. Désilets is zichtbaar trots op wat zijn team heeft bereikt. Hij zegt: “Het heeft lang geduurd en ik kan niet trotser zijn op ons team van bijna zeventig getalenteerde ontwikkelaars in Montreal. De afgelopen zes jaar hebben we ons op één ding gericht: de game zelf. Geen nepbeelden, geen zorgvuldig geënsceneerde demo’s, maar een speelbare ervaring die dag na dag verder groeide.”
Over de gratis proloog voegt hij toe: “De gratis proloog die nu beschikbaar is op Steam en Epic Games Store is slechts een kleine voorproef van wat nog gaat komen. Een amuse voorafgaand aan een negen gangen diner.”
De volledige versie van 1666: Amsterdam verschijnt later dit jaar in Early Access op pc. Consoleversies volgen op een later moment. Voor Patrice Désilets betekent het de voltooiing van een project dat jarenlang verloren leek, maar uiteindelijk alsnog, tegen alle verwachtingen in, het licht ziet.
