Alle ogen zijn momenteel gericht op Project Helix en de PlayStation 6, maar de huidige Xbox-generatie is nog lang niet uitgespeeld. Ontwikkelaars kunnen volgens recente berichten namelijk aan de slag met AMD FidelityFX Super Resolution 4.1, beter bekend als FSR 4.1. FSR laat games op een lagere resolutie draaien en schaalt het beeld vervolgens slim op. Zo blijven beelden scherp, terwijl de hardware minder hard hoeft te werken.
De vrijgekomen rekenkracht kan worden gebruikt voor hogere en stabielere framerates. Minder haperingen dus, zelfs wanneer de actie op het scherm behoorlijk uit de hand loopt. Het trucje lijkt op Nvidia DLSS en Sony’s PSSR-technologie, die de PlayStation 5 Pro een grafisch steuntje in de rug geeft.
Lees meer: Sony komt met nieuwe PlayStation handheld… maar voorlopig niet voor Europa

Meer power, zelfde Xbox
Het leukste aan dit verhaal? Je hoeft er geen nieuwe console voor te kopen. AMD heeft zijn FSR-technologie de afgelopen jaren flink verbeterd en versie 4.1 lijkt veelbelovend. Volgens Windows Central zijn op de draagbare Xbox Ally X al indrukwekkende resultaten zichtbaar. Games als Cyberpunk 2077 en Gears of War: E-Day zouden dankzij FSR 4.1 stabielere framerates laten zien. Dat is goed nieuws voor bezitters van een Xbox Series X of Series S. Vooral grafisch veeleisende games kunnen profiteren van deze slimme upgrade.
Wanneer is het zover?
Ontwikkelaars moeten FSR 4.1 zelf aan hun games toevoegen. Een officiële releasedatum voor de Xbox Series X en Series S is er bovendien nog niet. Gelukkig heeft Sony al laten zien dat de ondersteuning voor dit soort technologie snel kan groeien. Steeds meer PS5-games maken gebruik van PSSR.
Lees meer: Prince of Persia-fan biedt Ubisoft 5 miljoen euro om gecancelde remake te redden
Als ontwikkelaars FSR 4.1 net zo enthousiast omarmen, kan je vertrouwde Xbox zomaar een tweede jeugd beleven. Een echte Xbox Series X Pro wordt het niet, maar het zou er straks verdacht veel op kunnen lijken. Die volgende generatie mag dus best nog even op zich laten wachten.