Odido-hackers slaan weer toe: dit keer bij GTA-maker Rockstar Games
De hackers achter de grootschalige Odido-hack hebben opnieuw toegeslagen. Dit keer is Rockstar Games het doelwit. ShinyHunters claimt de aanval te hebben uitgevoerd. Volgens de groep zelf kregen ze toegang tot interne systemen van Rockstar via servers die draaien bij een externe cloudprovider. De eerste details over de buitgemaakte data sijpelen inmiddels naar buiten.
De groep dreigde gestolen data openbaar te maken als er geen losgeld werd betaald. Dat past binnen hun bekende werkwijze. ShinyHunters staat al langer bekend als een collectief van jonge, Engelstalige cybercriminelen die zich richten op datadiefstal en afpersing.
Rockstar zelf probeert de impact te relativeren. Een woordvoerder verklaarde: “We kunnen bevestigen dat een beperkte hoeveelheid niet-kritische bedrijfsinformatie is ingezien bij een datalek via een derde partij.” Daarbij werd benadrukt dat het incident “geen impact heeft op onze organisatie of onze spelers.”
Toch is dat niet het hele verhaal. De hackers stellen dat hun eisen niet zijn ingewilligd en dat de buitgemaakte gegevens inmiddels online zijn gedeeld.
Enorme inkomsten GTA Online
Kort na de dreiging verscheen er daadwerkelijk data op internet. Deze informatie zou afkomstig zijn uit interne systemen van Rockstar. Hoewel het bedrijf de cijfers niet officieel bevestigt, zijn delen ervan geverifieerd door media en ingewijden.
De gegevens geven een zeldzaam inkijkje in de financiële prestaties van GTA Online. Volgens de lekken genereert de game gemiddeld bijna 10 miljoen dollar per week. Dat komt neer op ongeveer 1,3 miljoen dollar per dag.
Op jaarbasis zou dat uitkomen op bijna 500 miljoen dollar aan inkomsten. Ter vergelijking: Red Dead Online zou in dezelfde periode slechts zo’n 26 miljoen dollar per jaar opleveren.
Die kloof verklaart waarom Rockstar de ondersteuning voor Red Dead Online grotendeels heeft afgebouwd. De focus ligt duidelijk op GTA Online, dat al meer dan tien jaar een stabiele inkomstenbron blijkt.
Klein deel verantwoordelijk voor omzet
Een opvallend detail uit het lek is dat slechts een klein percentage spelers geld uitgeeft. Naar schatting gaat het om ongeveer 4 procent van de totale spelersbasis.
Een groot deel van die inkomsten komt uit Shark Cards. Dat zijn digitale aankopen waarmee spelers in-game geld kunnen kopen. Tussen 2014 en 2024 zou Rockstar hiermee meer dan 5 miljard dollar hebben verdiend.
Ook gegevens uit het lek laten zien waar het geld vandaan komt. Consoles zoals PlayStation en Xbox domineren zowel het aantal spelers als de inkomsten. De pc-versie blijft daarbij duidelijk achter.
Tweede grote hack in korte tijd
De recente aanval staat niet op zichzelf. In 2023 werd Rockstar ook al zwaar getroffen door een hack. Toen wist de Britse hacker Arion Kurtaj toegang te krijgen tot interne systemen. Hij lekte onder meer beelden en broncode van het toen nog onaangekondigde Grand Theft Auto VI.
Die hack had grote gevolgen. In totaal verschenen er 90 video’s van een vroege versie van de game online. Rockstar besloot daarop de eerste trailer eerder dan gepland te publiceren. Kurtaj maakte deel uit van de beruchte hackersgroep Lapsus$, die meerdere grote bedrijven wist te infiltreren.
Wat betekent dit voor de toekomst?
Hoewel Rockstar de impact van de nieuwe hack bagatelliseert, laat het incident zien dat zelfs grote gamebedrijven kwetsbaar blijven, vooral wanneer externe cloudsystemen worden gebruikt.
Tegelijkertijd bevestigt het lek iets anders. GTA Online is nog altijd een financieel zwaargewicht binnen de industrie. Of de gelekte cijfers volledig kloppen, blijft onzeker. Rockstar heeft daar vooralsnog geen officiële uitspraken over gedaan.
Lees ook: GTA VI moet veruit de meest winstgevende game ooit gaan worden