Direct naar content
Game nieuws

Ex-Call of Duty-makers willen het shooter-genre vernieuwen met Crossfire

Carlo van Remortel
Carlo van Remortel 3 min. leestijd
Een screenshot uit Crossfire
Afbeelding: That's No Moon / Smilegate

Een nieuwe studio vol oudgedienden van Call of Duty: Modern Warfare en Naughty Dog heeft eindelijk zijn eerste game onthuld. Crossfire moet veel meer worden dan een standaard militaire shooter. De ontwikkelaars willen het complete cover shooter-genre opnieuw uitvinden met een innovatieve gameplay en een sterk verhaal. De game verschijnt voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

Wat maakt Crossfire anders?

Op het eerste gezicht lijkt Crossfire een bekende third-person shooter. Spelers sluipen langs vijanden, zoeken dekking en gebruiken futuristische gadgets zoals een onzichtbaarheidsmantel. Het verschil zit volgens ontwikkelaar That’s No Moon in het nieuwe ‘adaptive cover’-systeem.

Waar personages in veel shooters automatisch achter lage muren vastplakken, reageert de omgeving in Crossfire veel natuurlijker. Personages passen hun houding automatisch aan het terrein aan. Ze kruipen achter rotsen, bewegen gehurkt langs lage muren of gaan volledig plat op de grond om uit het zicht van vijanden te blijven.

Volgens gamedirecteur Jacob Minkoff is het systeem zo complex dat hij niet bang is dat concurrenten het snel zullen kopiëren. “Toen we nieuwe mensen voor het project lieten zien waar we aan werkten, vroegen ze: ‘Ben je niet bang dat dit uitlekt?’ Mijn antwoord was: ‘Dat maakt me niet uit. Niemand kan dit namaken.'”

Makers willen het genre vooruithelpen

Minkoff werkte eerder bij Infinity Ward en Naughty Dog. Samen met creatief directeur Taylor Kurosaki was hij betrokken bij meerdere delen van Call of Duty: Modern Warfare. Volgens hem is de techniek inmiddels ver genoeg ontwikkeld om oude ontwerpkeuzes los te laten. “Je moet erkennen wanneer technologie zover is dat beslissingen die je tientallen jaren geleden nam door de beperkingen van die tijd, niet langer werken. Dit is hét moment om third-person cover shooters ingrijpend te veranderen.” De studio bouwde het systeem speciaal in Unreal Engine 5.

Eens screenshot uit Crossfire
That’s No Moon / Smilegate

Lees ook: Bloederige trailer van nieuwe Sekiro-serie ziet er adembenemend uit

Crossfire volledig singleplayer, géén live service

Ondanks de naam heeft deze Crossfire weinig gemeen met de populaire multiplayerreeks van de Zuid-Koreaanse uitgever Smilegate. De nieuwe game wordt een volledige singleplayerervaring zonder multiplayer of live service-elementen. Smilegate investeerde al in 2021 ongeveer 100 miljoen dollar in That’s No Moon en gaf de ontwikkelaars opvallend veel vrijheid. Volgens Kurosaki kreeg de studio slechts één duidelijke opdracht. “Ze zeiden: ‘We willen dat jullie een game maken die geliefd wordt in het Westen.'”

Verhaal zonder held of schurk

Het verhaal draait om Layla Qassam, een huurling die door Kurosaki wordt omschreven als “Greenpeace met wapens”, en Delroy Cross, een man die juist vecht voor de bestaande orde. Samen moeten ze een mysterieuze dreiging, The Pressure, zien te stoppen.

De ex-Call of Duty-ontwikkelaars willen bewust afstappen van het klassieke held-tegen-schurkverhaal. “Verhalend geloven we eigenlijk niet in het cliché van de ultieme slechterik. De game die we altijd al wilden maken, stelt de vraag: wat als er helemaal geen schurk is die je zo haat dat je hem koste wat kost wilt uitschakelen?”

Met die combinatie van een vernieuwend coversysteem, realistische gevechten en een gelaagd verhaal hopen de voormalige Modern Warfare-makers een frisse richting te geven aan het shootergenre.

Lees ook: Samsung Galaxy Z Fold 8 en Z Flip 8 zijn de telefoons voor de toekomst