Direct naar content
Entertainment

Van cultgame naar grimmige animatiefilm: Sony neemt opvallend risico met Bloodborne-verfilming

Carlo van Remortel 3 min. leestijd
Bloodborne
Afbeelding: Bloodborne / From Software

Sony laat er geen gras over groeien. Na een reeks live-actionprojecten richt de studio zijn vizier nu op een andere vorm: volwassen animatie. Dit keer is het geen kleine titel die wordt afgestoft, maar het wereldwijd geliefde Bloodborne. De duistere actie-RPG, die sinds zijn release een bijna cultachtige status heeft opgebouwd, wordt klaargestoomd voor een filmadaptatie.

Het project ligt in handen van PlayStation Productions, dat samenwerkt met Lyrical Animation en contentmaker Seán McLoughlin, beter bekend als Jacksepticeye. Sony kiest dus niet alleen voor een andere vorm, maar ook voor een opvallende creatieve samenwerking, eentje die direct vragen oproept over hoe ver de studio durft te gaan met het grimmige bronmateriaal.

Tijdens CinemaCon liet Sanford Panitch, voorzitter van de filmdivisie van Sony Pictures Entertainment, weinig aan de verbeelding over. De film moet trouw blijven aan de grimmige toon van de game. Bloodborne staat bekend om zijn genadeloze wereld, waarin spelers continu onder druk staan en elk gevecht fataal kan aflopen.

De keuze voor een animatiefilm met een R-rating is strategisch. Waar veel gameverfilmingen mikken op een breed publiek, richt Sony zich hier duidelijk op volwassenen die bekend zijn met het bronmateriaal.

Wat maakt Bloodborne zo bijzonder?

De game verscheen in 2015 voor de PlayStation 4 en werd ontwikkeld door FromSoftware. Het verhaal speelt zich af in de vervallen stad Yharnam, waar een mysterieuze ziekte inwoners verandert in monsterlijke wezens. Als speler kruip je in de huid van een jager die de oorsprong van deze plaag probeert te achterhalen.

▼ scroll verder ▼

De kracht van Bloodborne zit in de combinatie van snelle, strategische gevechten en een verstikkende sfeer. De wereld is geïnspireerd door schrijvers als H. P. Lovecraft en Bram Stoker. Dat zie je terug in de kosmische horror en de gotische architectuur.

Met miljoenen verkochte exemplaren en een sterke reputatie wordt de game vaak genoemd als een van de beste ooit gemaakt. Juist die status maakt deze verfilming risicovol.

Gameverfilmingen zijn big business

De film past in een bredere trend. Gameverfilmingen leveren steeds vaker grote opbrengsten op. Films als The Super Mario Bros. Movie en A Minecraft Movie bewezen dat het publiek massaal komt opdagen. Sony bouwt daar nu verder op met meerdere projecten. Zo werkt de studio ook aan een verfilming van Helldivers, geregisseerd door Justin Lin, en een liveactionfilm van The Legend of Zelda, onder leiding van Wes Ball.

Waarom deze film kan werken

Een R-rated animatie biedt creatieve vrijheid. De makers hoeven geen rekening te houden met leeftijdsbeperkingen die het verhaal afzwakken. Dat is cruciaal voor een wereld als die van Bloodborne, waarin geweld en existentiële horror centraal staan.

Daarnaast leent animatie zich goed voor de surrealistische elementen uit de game. Denk aan groteske monsters, onmogelijke architectuur en abstracte droomwerelden. Liveaction zou hier al snel beperkt raken door budget en technische grenzen.

Toch ligt de lat hoog. Sony neemt een duidelijke gok met deze Bloodborne-verfilming. Geen veilige middenweg, maar een harde, volwassen animatiefilm die dicht bij de bron moet blijven. De komende tijd zal moeten blijken of Sony deze duistere wereld echt begrijpt. Eén ding staat vast: half werk wordt bij Bloodborne genadeloos afgestraft.

Lees ook: Volgende game die een serie krijgt: ‘Mass Effect’ komt binnenkort op Prime Video