GTA 6 verandert veel meer dan alleen de graphics: 5 grote gameplay vernieuwingen
Dat GTA 6 mooier en groter wordt dan zijn voorganger zal niemand verbazen. Maar uit de nieuwste informatie van Rockstar en de uitgebreide coverstory van Game Informer blijkt dat er onder de motorkap minstens zoveel verandert. Auto’s jatten wordt ingewikkelder, de politie wordt slimmer, overvallen krijgen meer vrijheid en Leonida blijkt een krankzinnig grote speeltuin. Dit zijn vijf veranderingen waar wij het meest naar uitkijken.
Rockstar trok eind augustus al flink het doek van Grand Theft Auto VI met een uitgebreide gameplaypresentatie. Game Informer kreeg vervolgens voor zijn nieuwe coverstory toegang tot verschillende Rockstar-ontwikkelaars en kwam eind september met nog veel meer details. GTA 6 verschijnt op 19 november 2026 voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S.

1. Leonida wordt één enorme speeltuin
Een potje basketbal spelen, trainen in de sportschool, kajakken, duiken, basejumpen, backyard wrestling, schieten op een shooting range en allerlei soorten races rijden: Rockstar lijkt van Leonida bijna een digitale vakantiebestemming te maken.
In de Extended Look zagen we onder meer straat- en offroadraces, jetski’s, airboats, scuba diving en gewichtheffen. Vooral dat laatste is interessant, want bij Lucia is zelfs te zien hoe de triggers van de controller worden gebruikt tijdens het bankdrukken. Daarmee keert een mechaniek terug dat we kennen uit GTA: San Andreas. Niet iedere activiteit die in de beelden verschijnt is al officieel als volledige minigame bevestigd, maar de hoeveelheid is hoe dan ook indrukwekkend.
Het verschil met GTA V lijkt vooral dat deze bezigheden veel natuurlijker over de wereld verspreid zijn. Een moeras is niet alleen decor, maar een plek om met een airboat doorheen te scheuren. De oceaan is niet alleen water om in te vallen, maar kan daadwerkelijk worden verkend met duikuitrusting.
2. Een Ferrari jatten wordt eindelijk moeilijker dan een Fiat Panda
De serie heet natuurlijk Grand Theft Auto, maar gek genoeg was het daadwerkelijk stelen van auto’s jarenlang nogal eenvoudig. Raampje intikken, instappen en wegrijden. In GTA 6 wordt autodiefstal een veel uitgebreider systeem.
Bij een geparkeerde auto kun je bijvoorbeeld kiezen om een raam kapot te slaan of met een slim jim het slot open te krijgen. Die laatste optie vraagt meer tijd en bevat een kleine lockpick-minigame, maar trekt waarschijnlijk minder aandacht. Voor duurdere en beter beveiligde auto’s krijg je tijdens de game bovendien nieuwe hulpmiddelen. Een bestuurder uit zijn auto trekken blijft uiteraard ook gewoon mogelijk.
Lees meer: Take-Two-topman geeft flinke hint over pc-versie van Grand Theft Auto VI

Nog leuker is de telefoonapp WAiNK. Daarmee kun je een auto scannen en onder meer zien welk gereedschap nodig is, hoeveel de wagen bij verkoop oplevert en wat het kost om hem als eigen auto te registreren. Een dure sportwagen wordt daarmee niet alleen vervoer, maar potentiële buit.
Lees meer: Geen PS5 nodig: Asobi brengt PlayStation-games rechtstreeks naar je Steam Deck
3. De map is twee keer zo groot als GTA V – én dichter gevuld
Rockstar North-topman Aaron Garbut heeft tegenover Game Informer bevestigd dat Leonida ongeveer twee keer zo groot wordt als de wereld van GTA V. Daarmee is het volgens Rockstar met afstand de grootste spelwereld die de studio ooit heeft gemaakt.
Maar interessanter dan het formaat is misschien de dichtheid. Rockstar zegt veel meer aandacht te hebben besteed aan interieurs, daken, steegjes en de verbinding tussen gebouwen. Het idee is dat gebouwen niet langer alleen mooie dozen langs de weg zijn, maar daadwerkelijk onderdeel van de speelwereld worden.

Daarbij krijg je veel meer dan alleen Vice City. Rockstar heeft onder meer de tropische Leonida Keys, de moerassen van Grassrivers, het vervallen Port Gellhorn, industriegebied Ambrosia en Mount Kalaga National Park laten zien.
Dat betekent dat een ritje van de ene naar de andere kant van de kaart straks daadwerkelijk van neonverlichte boulevards naar moeras, platteland en bergen kan voeren.
Lees meer: Rockstar vraagt 400 dollar voor nieuwe GTA 6-verzamelbox en daar zit de game niet eens bij
4. Overvallen worden onderdeel van het dagelijks leven
Een andere interessante verandering is dat criminaliteit buiten de gewone verhaalmissies belangrijker wordt. Rockstar heeft verschillende soorten robberies en klussen laten zien waarbij Jason en Lucia alleen of samen geld proberen te verdienen.
Dat geld lijkt bovendien daadwerkelijk belangrijk voor de voortgang. Volgens de eerdere gameplaydetails kunnen bepaalde verhaalmomenten pas worden gestart wanneer Jason en Lucia genoeg geld hebben. Daardoor ontstaat een veel logischere reden om tussendoor winkels, bedrijven of andere doelwitten te beroven in plaats van alleen missiemarkeringen af te werken.

De gameplaypresentatie liet bijvoorbeeld zien hoe het duo samenwerkt met beroepscrimineel Raul Bautista. Lucia rijdt de vluchtauto terwijl Jason achterin op politieauto’s en een helikopter schiet. Zodra ze de politie kwijt zijn, stappen ze over in een andere auto.
De verwachting is daardoor dat plannen, overvallen, ontsnappen en geld verdienen veel sterker door elkaar gaan lopen.
5. De politie vergeet niet meer meteen wie je bent
Misschien wel de interessantste vernieuwing zit in het Wanted-systeem. De politie reageert niet simpelweg zodra je een misdaad begaat: iemand moet het misdrijf zien of er moet bijvoorbeeld een alarm afgaan.
Eenmaal gezocht kan de politie bovendien informatie onthouden. Agenten kunnen onder meer je gezicht, kleding en voertuig herkennen. Even buiten het bekende zoekgebied wachten totdat je sterren verdwijnen is daardoor niet altijd meer voldoende. Van auto wisselen, kleding veranderen of Jason en Lucia uit elkaar laten gaan kan helpen om de politie af te schudden. Ook keren de klassieke zes Wanted-sterren terug.

Dat lijkt een kleine verandering, maar kan de hele misdaadcyclus van GTA veranderen. Een overval stopt niet meer zodra je de voordeur uit bent: de voorbereiding, misdaad en ontsnapping worden één geheel.
GTA 6 wordt vooral veel interactiever
En misschien is dát wel de belangrijkste conclusie uit alle nieuwe informatie. Rockstar maakt niet simpelweg een grotere versie van GTA V. De studio lijkt vooral allerlei onderdelen die vroeger vrij simpel waren veel dieper te maken.
Een auto is niet zomaar een auto die je binnen twee seconden steelt. Een politieachtervolging stopt niet noodzakelijk zodra de sterren verdwijnen. De natuur is niet alleen achtergrond en zelfs een middag zonder missie kan gevuld worden met sporten, vissen, racen of duiken.
Hoe goed al die systemen uiteindelijk samenwerken weten we pas wanneer GTA 6 op 19 november verschijnt. Maar één ding wordt steeds duidelijker: alleen het hoofdverhaal volgen zou in Leonida weleens zonde kunnen zijn.
